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Loveより登場する(建前上は)警察組織。 しかしその能力や装備や悪行の実態はもはや軍隊というかアヒャルノフの私兵そのものであった。 ヴァンガード(=Vanguard)とは英語で「前衛」とか「尖兵」といった意味である。 ブラックホールによって飛ばされたうえ、一夜にして隊員全員がゾンビにされた哀れな武装組織。 一般人や学生やドヴァ帝国兵など何種類か存在するゾンビのうちヴァンガードのゾンビは特に経験値が多いためギコックスによく吹っ飛ばされる。 おまけに組織の長は初登場シーンで実力を出す前に瞬殺される役である。 これはひどい。 更にそのうちの一人であるフサリオは間違われて捕われる名有りモブである。 やはりひどい。 また、一部のヴァンガードは別世界に飛ばされて装備を売りながら地味に暮らしている。 ひどい。 せめてもの救いはまだジョエル達本人(複製でない方)が出ていないことか。 どうでもいいがジョアルとジョエルは混ざりやすいと思う。 ……とか言ってたら運命代行者と組むことで彼らの兵として盤石の地盤を固めたようだ。 本物のアヒャルノフ代表はモララームと結託しフロイトの洗脳を行ったり、複製ジョエルや複製ユリアンを作ったりしている。 これで彼らの千年王国が築かれるのだろう。 なおどう見ても悪役。ひどい。 ちなみに前回の最終戦争でも被害を被りながらもメンバーが生き延びたようだ。 それが今に繋がっているらしい。 彼らにその記憶はないが。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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簡単に言うと、カードを出してヴァンガードにアタックし、ダメージを6点まで与えれば勝ち。 大まかな流れはリンクジョーカー編 第1話を参照すればつかむ事が出来るだろう。 ヴァンガードで勝利する条件は、先に6ダメージ目の攻撃を相手に与えること。 もちろん、6点目を与えるための攻撃をプレイヤーはユニットを使ってガードすることが出来るし、ヒールトリガーで回復することも出来る。 ガードは、ユニットの攻撃をする手段は以下のようなものが代表的。 手札からガード G1やG2、G0のカードは手札からガーディアンサークル このゲームに勝つためには、6点目を与えるユニットの攻撃を相手にガードさせなくする (=相手がガード出来るカードを削っていく)ことが重要となる。 そのためには、アニメの通りG3にライドし、リアガードを展開し積極的に攻撃を行なっていく必要がある。 大まかなルールは非常にわかりやすく、覚えやすいためTCGをプレイしたことのない人でも簡単に楽しめるのが、ヴァンガードの最大の魅力と言えるだろう。 .
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勃ちあがれ僕の分身! ××にライドして僕のソウルブースト/// ツインドライブ、トリガーゲットおぉぉん/// 実際はこんな卑猥な感じじゃぁありません。 ブシロードから発売されている今最も熱いカードゲームです☆(ゝω・)vキャピ TCG 「ツインドライブファーストチェック、ゲット、クリティカル!効果は全てオーバーロードへ! 攻撃がヒットした時、オーバーロードは再びスタンドする!」 イメージ力が試されるゲーム。ファイトは地球によく似た惑星クレイで行われる。 惑星クレイにはいくつもの国家があり、数種類のクランがある。 50体のユニットと契約し、プレイヤー自らが惑星クレイに降り立つ霊体、即ちヴァンガードとなりユニットと共に戦うゲームである。 ユニットが6体契約を破棄されると敗北する。 ルールが単純で分かりやすいのでTCG初心者が多い。遊戯王怖い人にお勧め。 魔法カードがなく、基本はユニット同士で殴り合うゲーム。(ただし孤高の騎士ガンスロットを除く) 女性プレイヤーに優しく女性限定ショップ大会も行われている。 アニメ 毎週土曜日朝8時から絶賛放送中!みんな早起きして見てね! ニコニコ動画でも放送日の翌日に配信されるよ! 主人公兼ヒロインである先導アイチがヴァンガードというカードゲームを通して成長していく物語である。 カードゲームで世界を征服したり命を落としたりバイクで走ったりすることはない。 ただし小学4年生なのに結婚しようとするヒロイン(?)がいる 関連 葛木カムイ
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カーキンのバニラプレシャーと同じじゃん -- 2011-09-23 19 02 02 かげろうのみのデッキを教えて -- 2011-11-09 17 19 54 何じゃこりゃ! -- 2011-11-10 23 26 05 アリフとかアンバー入れたデッキお願いします!! -- 2011-12-17 19 12 34 ロイパラいれんなよ<ィラ> -- 2011-12-25 20 19 08 ↑何を入れたらいい? 編集するよ? -- (名無しさん) 2011-12-25 22 27 03 ブレフレ3枚だからそんなに必要では無いと思うが 一応スペリオルライドも狙えるようにしとけば? -- (名無しさん) 2011-12-29 01 07 35 しねかすきもすどもめ -- (山中しゅんのすけ) 2012-01-15 12 21 36 アイアンテイルとブレイジングコア入れたほうがいいと思う!! -- (名無しさん) 2012-02-06 16 44 40 約束の火2枚入れろよ~あと希望の火3とかジ・エンド4枚も・・・ -- (名無しさん) 2012-02-28 14 16 12 #11014;のやつ、投稿した日みろよww -- (名無しさん) 2012-03-14 09 50 45 今の時代ジ・エンド軸のデッキじゃなきゃ、勝てない。 -- (ちょっちゅね) 2012-03-30 20 30 04 確かに~~ -- (名無しさん) 2012-04-02 21 31 08 意外と強いかも。 -- (MK) 2012-05-15 06 29 00 ざこざこざこざこざこざこざこざこざこざこざこざこざこざこざこざこざこざこざこざこざこざこざこざこざこ くずくずくずくずくずくずくずくずくずkずう -- (名無しさん) 2012-05-30 21 29 13 あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ荒らしに来たぜ~ ワイルドだろう? -- (名無しさん) 2012-05-30 21 30 41 ひゃあはーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- (名無しさん) 2012-05-30 21 31 48 あああああああららららららしししししししししし #128513; -- (名無しさん) 2012-08-12 23 27 13 かげろうとなるかみどっちが強いですか?答えお願いします -- (カイトシキ) 2012-08-26 21 03 48 ドンベン×100 -- (ぽおおおおおお) 2012-09-26 16 43 03 ざす -- (さむ) 2012-10-06 08 49 58 このデッキ何?オーバーロード入ってるならジ・エンドいれるよな(普通の事だけど・・・) クリティカルメインのトリガーにしたほうがいい・・・絶対 バリィ4枚だろ普通 これ書いた人勉強しとけ -- (ヴァンガの神) 2012-10-16 20 21 47
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ヴァンガード No.Ⅺ 「食う為とか雌の為とか、そういう理由もなしに、 無意味に同族を殺せるのは、猿の一種と人間だけだそうだ。」 護衛部隊 アンファングⅢ。 Mサイズでありながら、高火力兵装であるビームアクス[SP]を使用可能にし、高いエネルギー回復量を誇る汎用型ロボ。 火力と防御力に主眼を置いて造られた機体。 オールドスライサー[SP強化]とヘヴィアーティラリガン、対空能力の高いミサイルを装備したオールラウンダー。 11人目の部隊員。 ガンダムMk-ⅢのSNSページ コメント欄 comment-test. -- ヴァンガード (2010-10-24 21 30 08) 名前 コメント 戻る
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登録日:2011/08/29(月) 22 34 11 更新日:2020/12/20 Sun 23 34 12 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 「槍の化身ターだが重要なのはここだ」 かげろう どうしてこうなった アリフ カードファイト!!ヴァンガード ゲット・ザ・クリティカルトリガー! ター ターデ・ガード チェック・ザ・ドライブトリガー! デーモン トリガーユニット トリガーユニット中最高価候補 バー ヴァンガードユニット 槍の化身ター 櫂トシキ←+その他大勢 素材 魔装転生 槍の化身ターは、ヴァンガードに登場するトリガーユニット。 G-0 P5000 CT1 かげろう トリガーユニット クリティカル 種族 デーモン 初登場はあのクレステッド・ドラゴンと同じ、ケロケロエース付属フラッシュファイト用デッキ「クレステッド」。 魔侯襲来環境において三種類存在するかげろうのクリティカルトリガーカードの一枚で、かげろう初のクリティカルトリガー。 後にバニラ☆トリガー仲間もかなり増え、13種類にも昇る。メインクランあるある:トリガーの供給過多 有名な話かもしれないが、ターはイラストに描かれている人間では無く槍の方が本体。使用者を槍である本体が操っているのかどうかは不明。 スペックとしてはごくごく平凡なトリガーユニット。再録された騎士王降臨では、レアリティCが多いかげろうクリティカルの中では唯一のRとして収録されている為、単にクリティカルトリガーが欲しいのならば他の二種を選択する事をオススメする。 だがデッキの主軸に勝利の化身アリフを選んだ場合は話が違ってくる。 何故ならターは、鎧の化身バーと共にドラゴンナイトアリフから勝利の化身アリフにスペリオルライドする際の素材となり、そのデッキのキーカードとなるからだ。 +【勝利の化身 アリフ】について アリフデッキは他のデッキに比べて経済的に安く済みやすい。 キーカードの一枚であるバーはトライアルに収録されているし、ター自身も他のクリティカルよりレア度が高いとはいえ、せいぜい二桁。 根幹であるアリフシリーズも、同じスペリオルライドができるブレフレに比べシングル価格が安い。レアリティや状態にこだわらなければ半額以下なんていうところもある。 よってたちかぜ程では無いが比較的リーズナブルに構築できるデッキなので、「帝国の暴竜」スタートの初心者の方には是非構築を検討してみてほしい。 なお、上記の情報は「カードファイト!!ヴァンガード」最初期のものであることに注意。 2018年現在、勝利の化身 アリフの「カウンターブラスト4でパワー+3000、☆+1」はあまりにもコスパが悪すぎる。 カウンターコストを一気に回復できるスキルは強力だが、アリフの性能をカバーしきれるほどではない。 素材の「バー」はバニラなので、まだ投入は不可能ではなく、「ター」に関しては問題なくバニラトリガー枠に投入されうるが…。 アニメでは何と第一話で登場。 それもアイチ(視聴者)にクリティカルトリガーについて櫂説するというシーンでのモデルという大役で登場。アニメで初めて登場したトリガーである。 同ファイトでは櫂トシキの最後のガーディアンとしてコールされる等活躍し櫂及びかげろうのカードという事を印象付けた。 第七話では勝利の化身アリフへのスペリオルライド素材としてSCする為初めてRにコールされ、ボーテックス・ドラゴンの効果発動に繋げられた。 +さらに時は流れて… 2014年 『レギオンメイト編』の最終決戦において、「ター」は過去最大の活躍を残した。 「ファイナルターン!」を宣言した櫂。 「煉獄皇竜 ドラゴニック・オーバーロード・ザ・グレート」の「双闘(レギオン)」能力で、Vスタンドによる連続攻撃を繰り出す。 二体の竜の咆哮よ、ガーネットスターにアタック! ドライブチェック… [槍の化身 ター] [槍の化身 ター] ダブルクリティカルトリガー! 効果は全てヴァンガードに! なんとダブルター。 パワー30000、クリティカル3でリアガードを焼き尽くすオーバーロード。 そして… オーバーロードとドラゴニック・ネオフレイムは再びスタンドする! 二体の竜よ!煉獄の炎をもって、仇なす敵を薙ぎ払え! 相手はトリガー2枚でガードし、合計パワーは31000。 トリガーを1枚でも引き当てれば敗れるギリギリの防御だが…。 ドライブチェック… [槍の化身 ター] ゲット、クリティカルトリガー 全てヴァンガードに!… 櫂の覚悟に応え、三度姿を現すター。 そして4度目のトリガーチェック… [槍 の 化 身 タ ー] ダブルクリティカル!? しかも2回連続だと! 前代未聞のクアドラプルクリティカル。 合計パワー40000、クリティカル5に達し、ファイトに決着をつけた。 2度のアタックの間にデッキをシャッフルする操作はしていないので、デッキトップ4枚が全て《槍の化身 ター》だったということになる(なお、ヴァンガードの同名カード上限は4枚)。 「双闘(レギオン)」によってデッキの圧縮とドロップゾーンからのトリガー回収を繰り返していたとはいえ、驚異的な引きである。 もうオバロ以上に櫂の意志に応えてる気さえする。 ドラゴニック・オーバーロード程ではないが櫂が使うユニットとして印象的な場面が多い。 初期に多く存在する混合デッキにも、相方のバーと共に出張する事が多く、もはやかげろうを代表とするユニットと言っても過言ではない。 決して必須カードというわけでは無いターさん。 だが、かげろう使いならば、櫂のファンならば是非所持しておきたい一枚である。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ お前どれにする? 俺ロイパラ お前ロイパラ? じゃあ俺かげろうにしとく -アニヲタWiki- 「よし。トライアルも買ったし、今日から俺もヴァンガードファイターか」 「うへへ……ロイパラなんか俺のクリティカル地獄で瞬殺してやんよvv」 「さて俺のターと初顔合わせを……」 ラクシャ「やあ!」 「(°д°)」 誰だお前!? さて、本題に入ろうか。 アニメでは第一話から活躍するターさんだが、 櫂をイメージしたかげろうのトライアル『帝国の暴竜』には何故か未収録 なのだ。 同じく第一話で活躍したクレステッド出身のユニットは全員再録されたというのに……どうしてこうなった? 代わりに収録されているのはラクシャとかいう蛇。 効果はメインフェイズ除去でパンプという、同じ魔竜であるジョカと全く同じ効果。パワーは低いものの、トリガーという事を考慮すればギリ及第点か……?という微妙なもの。 アニメでの活躍を見て「かげろうTUEEEッーー!」となったちびっ子や大きい友達は多く、櫂の「ゲット・ザ・クリティカルトリガー!」を再現しようと帝国の暴竜を買い求めた。 待っているのが黄色い目をした爬虫類だという事も知らずに…… 一応カードリストはパックに表記されている。が、何故かパック底面印刷という親切設計。 普通そんなところを見るような奴はおらず、確認するとしても背面だろう。 事前にリサーチしていた者や注意深い者を除いた多くの子供達がラクシャ様に丸呑みされた。 何故このような事態になったかは不明だが、一般的にはアリフパーツ一式を騎士王降臨にまとめたかったという説が有力。 同じアリフパーツで強力なバニラである相方バーは皆勤賞だったがな!} 追記・修正はラクシャ様の枠をターさんで埋めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「ターでガード!」は有名な台詞。 -- 三和タイシ (2013-06-21 10 49 41) 最後に「ちゃん」はつかない -- 名無しさん (2013-09-11 10 36 20) レギオンメイト編の最終決戦で4枚連続ドライブチェックで出るとかね…ターさん大活躍。 -- 名無しさん (2014-12-13 06 50 07) 名前 コメント
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【MO FAQ】 > 【MO全般に関する質問】 関連項目 関連リンク コメント ヴァンガードの詳細はこちらでどうぞ。 手短に: ヴァンガードとは、デッキに入れたヴァンガード・カードによって、ライフや手札の初期値が変更されたり等、様々な特殊ルールを付け加えるカジュアル向けの特別なフォーマットです。ヴァンガードでは、アバターを1枚選んでデッキに入れます。(このおかげでデッキの最低枚数は61枚になります。デッキ入れる最少60枚のカードに、使いたいアバター1枚を加えます)試合が始まると、アバターはデッキから出てきて、あなたがプレイしている横で能力を発揮します。 補足 フリーフォームでは、デッキに何枚でもアバターを入れることができ、その能力をすべて使用できる。初期手札・ライフを増減させる効果は重複する。 関連項目 構築フォーマット>MOヴァンガード フリーフォーム 用語集>van 関連リンク Magic Online Vanguard コメント 名前 コメント
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先駆けの世界ヴァンガード 人類が最初に発見した地球型惑星。発見以降、移民のための開拓作業を推し進めている。 ジャッジメントデイまでにいくつかの地球型惑星が発見され、ここ『惑星ヴァンガード』はその中でも 最も開拓が進んだ世界であり、開拓から数年の内に地球からの援助無しに開拓作業を行えるまでに成長した。 ジャッジメントデイまでにやってきた移民は延べ500万人超。 巨額の資金を投じ、開拓民や建設用アンドロイドなどの労働力を動員し、次々に開発が進められた。 人類は文明を惜しげもなく投入することで、着実にこの世界に根を下ろし始めた。 ジャッジメントデイが起きる頃には、移民たちは十分に人が住めるまでに開発された土地や、 機械仕掛けの空中都市で豊かな生活を送っていた。 これらの都市の中には、幾多の建設、解体が繰り返された土地 無造作に乱立したビル群とそれにより生まれた都市内の死角 開発途中にも拘らず運用されている空中都市群など、世界の急激な発展が多く見受けられる。 era1 異世界
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登録日:2014/09/24 (水曜日) 12 49 42 更新日:2024/03/10 Sun 09 18 58NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 よくわからない何か カードファイト!!ヴァンガード シャドウパラディン シングアビス チート デッキ ブラスター ロイヤルパラディン 光と影が備わり最強に見える 探索者 シングセイバー・ドラゴン 撃退者 ファントム・ブラスター“Abyss” 日本一 環境トップ 空撃ちシークメイト 立ち上が(りまく)れ!僕の分身 シングアビスとはカードファイト!!ヴァンガードに存在するデッキタイプの一つである。 使用クランはロイヤルパラディン(?) 概要 前述のとおりロイヤルパラディンのデッキであり、《探索者 シングセイバー・ドラゴン》をメインに据えたデッキタイプである。 このカードは「探索者」の名称を持つ一方でスキル発動に「探索者」の存在を必要としないため様々なデッキタイプにメインヴァンガードとして採用可能だった。故に多様なデッキタイプが考案されることになるのだが、その中でも《撃退者 ファントム・ブラスター“Abyss”》を中心とした「撃退者」を採用したタイプがシングアビスである。 …「ん?何かおかしい」と思ったそこの貴方は正しい。 【撃退者(リベンジャー)】 神聖国家ユナイテッドサンクチュアリの裏舞台で暗躍する影の騎士団“シャドウパラディン”の中でも、強い覚悟を持って侵略者から国を守る事を決意した者達によって構成された部隊。 名誉も武勲も表沙汰にならず、おのずと危険な任務も増えていく為、構成員は少ない。 しかし、その全てが比類なき意志と信念を掲げる精鋭である為、統率の取れた完成度の高い部隊となっている。 「撃退者」はシャドウパラディンである。 つまりこのデッキは「クランファイト(単一クラン限定戦)でロイヤルパラディンを選択したファイターはシャドウパラディンを10枚まで投入できる」という本来は《マジェスティロード・ブラスター》のために作られていたはずのルールを利用した「クランファイトのルールに則ったロイヤルパラディン中心の混クランデッキ」である。 何を言ってるか分からないかもしれないが無理矢理理解しよう。 ともかくこのデッキはそのルールを利用して組まれたデッキであり、その潤沢なカードプールから「現在主流のクランファイト上で、ライド事故の可能性を大幅に削ったうえでG3の採用枚数を減らすことができ、二種類のVスタンドスキル持ちを使うことができ、さらに《探索者 シングセイバー・ドラゴン》の力を120%引き出すことができる」ことを実現したよくわからない何かとして完成している。 余談だが、背景ストーリー上でも奈落竜が守護竜だった時代のユニットこそ《探索者 シングセイバー・ドラゴン》であった可能性が示唆されており、そういう意味では奇妙な縁を感じるデッキである。 主要カード ※各カードの詳細なスペックは割愛 □《探索者 シングセイバー・ドラゴン》 メインヴァンガード。「シングアビス」の「シング」の部分。 アタック終了時にコストを払うことでデッキからスペリオルペルソナライドを行い、更にソウル内の《ブラスター・ブレード 探索者》とレギオン出来る。 スペリオルペルソナライドにより擬似的なVスタンドを行うことができる。これだけならば似たようなユニットはいくつかいる。 しかし、このユニットがヤバいとされるポイントはターン内で回数制限が無いこと、デッキ圧縮を行っていること、そして何より空撃ちシークメイトの存在である。 実は「シークメイトを介さずにレギオンしているユニットは双闘20000のスキルを使っていないと判定されシークメイトを一回だけ行える。ただし、既にレギオンはしているため、レギオンメイトを新しく登場させることはできない」という裁定が下されている。つまり、スペリオルペルソナライドしたこのユニットはドロップゾーンのトリガーを無償で四枚戻せるのである。 スキル発動の回数制限がないことについては、普通はソウル肥やしを得意としないロイヤルパラディンにとっては関係ないことなのだが…後述。 □《{撃退者 ファントム・ブラスター“Abyss”》 サブヴァンガード。「シングアビス」の「アビス」の部分。 レギオンしたターンのアタック終了時にコストを支払うことでスタンド出来る。 非常に強力なスキルを持っているが、このデッキではスキルよりも「レギオン能力を持っていること」と「ブラスター名称を持っていること」が重視される。 実はレギオンしているユニットにライドしたとき、レギオンリーダーとレギオンメイトの両方がソウルに入るという裁定となっている。 これにより、《探索者 シングセイバー・ドラゴン》のスキルのコストを大幅に賄い、二連続スタンドを実現させることが可能となっている。 先ほどはあまり使われないと書いたスキルだが凶悪な性能であることには全く変わりなく、場合によってはこのユニットで大幅なアドバンテージを奪うことももちろん可能である。 □《ういんがる・ぶれいぶ》 FV候補。「ブラスター」をブーストしたアタックのヒット時にソウルインすることで「ブラスター」をサーチ出来る。 お気づきいただけただろうか?このカード、《撃退者 ファントム・ブラスター“Abyss”》をサーチ出来るのである。 これにより、G3へのライド事故をする可能性はほとんどなく、それ故にマリガンでもG1、G2を中心に集めればよくなるため間接的にそちらへのライド事故の可能性も軽減できる。 ただし、後攻をとると相手のデッキによっては焼きや呪縛が飛んでくるため一応油断はできない。まあ、大体複数枚詰みされるのでケアは可能なのだが。 地味ではあるが、デッキ内のトリガー比重を上げていることもポイント。 □《湖の巫女 リアン》 自身をレストすることで手札交換。 このデッキは都合、かなりの回数のシークメイトを行うため、ドロップ肥やしが重要となる。 その為、事故を回避しながらドロップを肥やせるこのカードはほぼ必須。 □《まぁるがる》 ドロートリガー。 自身をソウルインするスキルを持ったトリガーで、トリガー配分はこれ四枚は鉄板となる。 その他のカード □《闘気の撃退者 マックアート》 レギオンが発生したときにG1以下の「撃退者」をレスト状態でデッキからスペリオルコールできる。 《撃退者 ファントム・ブラスター“Abyss”の餌を稼ぐのが本来の役割だと思われるが、このデッキでは戦線向上の意味合いで採用されることが多い。 テキストをよく確認するとレギオンするユニットのクランは問うておらず、しかも回数制限もないので《探索者 シングセイバー・ドラゴン》のレギオンにもしっかり反応する。 スペリオルコール先は単体性能が高く、ライン形成にも役に立つ《無常の撃退者 マスカレード》か、自身のスキルで更に戦線補強が可能な《撃退者 ダークボンド・トランぺッター》がオススメ。 □《ばーくがる》 ご存じFV禁止を受けている最強のG0。FVとは別で複数枚採用することで、G3へのライド事故どころかG2へのライド事故への懸念すら排除する。 このカードを採用したシングアビスは「ばーくシングアビス」などと呼ばれることもある。 ただし、安定性に欠けるスタンドトリガーである《ふろうがる》を採用しなければならないことがやや悩ましい。 □《ぽーんがる》 例にもよってソウル肥やし要員。 《ぽーんがる》をソウルに入れながら完全ガードのコストや前列要員、あるいはライド事故回避のためのつなぎのヴァンガードとして使える《ソウルセイバー・ドラゴン》を持ってこれる。 地味にデッキ圧縮もry。 このギミックを加えたシングアビスは「ソルセシングアビス」と呼ばれる。当然前述の《ばーくがる》との併用も可能でこちらは「ばーくソルセシングアビス」と呼ばれている。 「ばーくソルセシングアビス」は昔ながらのロイヤルパラディンの動きをするため、古参プレイヤーにとってはちょっと懐かしい感覚を覚えるかもしれない。破壊力は桁違いだが。 環境への影響 さて、ここまでの説明で多くのファイターはイメージできると思うが、このデッキは「宵闇の鎮魂歌」発売からネオンメサイア発売までの環境トップである。 というより、このデッキに環境は制圧されていたと言った方が正しい。大会によっては入賞者がシングアビスしかいなかったという報告すら上がっていた。抹消者環境や星輝兵環境以上の偏りっぷりである。 本来このゲームは「トリガー」という運要素が大きい故に、デッキごとの格差は付きにくいはずなのだが、このデッキは繰り返されるシークメイトとG3をデッキから排出する能力の高さからその運要素すら掌握してしまっていたので余計に手が付けられないことに。 また、何よりも「クランファイト」というルールであるにもかかわらずロイヤルパラディンだけが受けられる特例を利用している、と言う点は大きな批判が集まることになる。 そして遂に全国大会でも優勝と第三位を飾ることに。 流石に暴れすぎたこともあり、ルールそのものが大幅に見直されることとなった。 結果、2014年9月より ロイヤルパラディンは《ブラスター・ダーク》を四枚まで投入できる 「シークメイト」を介さずにレギオンした場合でも、シークメイトは使用不可能 というルールが適用されることになった。 これによりシングアビスは構築不可に、《探索者 シングセイバー・ドラゴン》もようやくマシな強さになった弱体化したのである。 六月以降に多くのファイターを絶望に陥れたシングアビスだが、実は結構カード選択の幅が広く、プレイスタイルによって構築がばらつきやすいという特徴もあったりする。 よく言えば、ヴァンガードに欠けがちな多様性があったデッキでもあるのだ。 追記・修正はVスタンドしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 考えた奴は(良い意味で)変態 -- 名無しさん (2014-09-24 14 16 35) 背景設定的にもギミックとしても面白いんだけど。強すぎたな -- 名無しさん (2014-09-24 15 04 42) ヴァンガにしては珍しく混クランで面白いデッキなんだがカードパワーがとんでも -- 名無しさん (2014-09-24 18 08 04) 余りにもぶっ壊れたパワーだったけど、こういった幅広いカードプールを活用できるデッキは他に無かったからなー。規制はやむなしだけどちょっと寂しいかも。 -- 名無しさん (2014-09-24 18 16 04) ↑↑↑↑むしろ、なぜテストプレイヤーがこのデッキの可能性に気付かなかったのかが気になる。MTGのMoMaはコンボ自体はテストプレイで発見されていたと聞くが、こっちはどうなんだろう。 -- 名無しさん (2014-09-24 22 38 23) クランを混ぜるという発想が無かったからな -- 名無しさん (2014-09-24 22 53 51) そもそもマジェの為のルールだしな…。まさかマジェいない場所で勝手にロイパラシャドパラがシナジーするとは思わなんだよ -- 名無しさん (2014-09-24 23 00 58) 歴史が長くなると、カードプールが増えていく過程で忘れ去られたカードと、既存のカードのえげつないコンボが生まれるのは不可避なんだよなぁ。遊戯王なんかでも日常茶飯事だし。 -- 名無しさん (2014-09-24 23 12 25) クランファイトを主流にしたからってコストとかに名称や盟主を省いたのにロイパラにだけ特例与えた結果だよな。 -- 名無しさん (2014-09-24 23 38 42) ヴァンガードやったことないんだけど、そもそもデッキ構築にクラン?制限が入ってるのが疑問。混色できるのが普通と思うけどシステム的に難しいのかな -- 名無しさん (2014-09-25 09 16 49) ↑混色できないのは単にブシの趣味だと思う。ちなみに、ブシはヴァンガ第一期時代にヴァンガは混色前提という発言をしている。今はどうなってんのかはわからん。 -- 名無しさん (2014-09-25 11 03 56) ↑今はクランファイトっていう基本1クランでしか戦えないルールとエクストリームファイトっていう混色で組めるルールとあってクランファイトが大会の基本ルールだから単色基本。1期の時は単色で組めなかったりするクランがあったから混色前提って言ったんだと思う。 -- 名無しさん (2014-09-25 19 15 47) ↑明確に全国に勝つ為には混色必要って発言があるんだよなぁ以下混色必要って話の後の開発者インタビュー 単一クランでも地区大会のいいところまでは進めるんですが、 全国の強豪の中で勝ち抜くにはあと一つ足りないくらいになってます。 -- 名無しさん (2014-09-26 02 22 02) 遊戯王とヴァンガード両方やってるけど、遊戯王のレシピの多さは羨ましいな -- 名無しさん (2014-09-26 09 02 14) ヴァンガードは構築がほぼ固定化されていて、ピーキーなデッキに出来なくもないけど安定性を求めるとやっぱりテンプレ構成になるんだよな -- 名無しさん (2014-09-26 09 04 24) ↑つまりΩグレンディオス最高(錯乱) -- 名無しさん (2014-09-26 10 53 37) こいつのせいでロイパラにシャドパラ入らなくなったんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2015-04-18 11 50 37) その後結局アルトシングが環境入りしてシングはやっぱりおかしいという認識を広めたのは言うまでもない その時期はどちらかと言うとザクロスのほうが流行ってたし一強の環境じゃなかったからまだマシだった -- 名無しさん (2015-04-29 03 38 52) 3DSの新作ゲームではストーリーモードがエクストリーム仕様だからCPU相手にバリバリ使える。新パックの追加カードもあって更に異次元の強さになっている模様 -- 名無しさん (2016-01-28 01 02 53) アビスシング→アルトシング→宝石シングとロイパラのあらゆる構築に顔を出す竜。ちなみにお陰でマジェとそーどみー(こいつはレガリアのせいでもあるが)がとばっちりを受けた模様。 -- 名無しさん (2016-01-28 01 44 05) 探索者→シングアビス→アルトシング→(下火)→ブラスターシング…あんさん、もう出て2年でっせ、休めや -- 名無しさん (2016-05-14 14 24 06) 名前 コメント
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ヴァンガードとは NC主力戦車。 黄金の鉄の塊でできたみんなの頼れるメイン盾。 ヴァンガードシールドと150mm砲を搭載して最強に見える。スリッパや段プロウラーがこれらを持つと頭がおかしくなって死ぬ 各スロット考察 ヴァンガードシールドマジヤバイ Utilityはヴァンガードシールド一択。 IRスモークはリロード時間が短いが対車両ミサイルは防げても戦車砲やロケットは防げない レーダーと消火器は他二つと比べれば他の兵器のほうが使い勝手はいい。 Defenseは対戦車戦になったら面積広い側面向けることが多いのでサイド強い。 一本道や基地の車両待機場所に一番乗りなどATマインが怖いならマインガードだぬ。 戦術 基本的に歩兵と協同して行動するといい。というか対歩兵能力はMBT最弱。 車体のでかさと加速力が死にっぷりから、止まってる時、急にロケットが飛んできても絶対避けれない。 プロウラーにはDPSと副砲の近距離火力、スリッパには機動力とチョンマゲで負けてる。 その代わりヴァンガードには戦車砲1発分多く耐える装甲と固有アビリティのシールドのおかげで対戦車戦が強い。 相手はなんだかんだで遠距離戦はアンカーモードやチョンマゲで対抗しようとするので、基本的にAP砲を装備して戦ったほうが砲戦で有利になる。その代わり歩兵処理が副砲次第になるが。 主砲雑感 HEAT弾 歩兵・車両バランス取れた安心の初期砲。 野良で連携があまり取れなかったり、現地の戦況が不安定で歩兵、車両の数が安定してないときはこれ。 AP弾 対車両特化砲。ライトニングなら3発程度で吹っ飛ばせるナイスな砲。ただし歩兵だけはかんべんな! 歩兵と連携取れる状況なら対車両特化して、歩兵殺しのHEプロウラーや人食いスリッパ・マグライダーをぶっ飛ばそう。 HE弾 対歩兵特化砲。砲が一つしかないヴァンガードに積んでも劣化HEライトニングにしかならない印象。 とはいえライトニングと違って腰を据えて撃つことができるのでそこは状況次第だが、わざわざ対戦車能力を削いでまでつけるかは微妙 おすすめ副砲 M20 BASILISK ヴァンガードは固有副砲にそこまで強烈な強みを持つものはないので、こいつでも十分やっていける。 G30 WALKER 対空となるとこれ一択。FLAK弾ではないので命中率は悪いが弾速と威力が高いので侮れない。本格的な対空を求めるならやはり随伴AAMAXやAirのサポートを受けたい。 ENFORCER ML85 ミサイルとか説明されてるがどうみてもただのロケット。なのでIRスモークは関係ない。ヴァルカンやちょんまげみたいな強烈な個性はないが堅実な性能のいぶし銀。 打ち上げ花火が上がったときみたいな音を出す。 GU9あたりで威力低下と1クリップ10発になったが、リロードの糞長い主砲を補完できるし総火力も大幅に上昇してる。 敵別対処法(長いんで格納してますん) +... 基本的にタイマンを想定してるんで、集団での立ち回りとかあればそっちも書いてちょ。 VS 歩兵 主砲と副砲の組み合わせによって相手にするか無視するか決める。C4やピザ宅配は接近されなきゃ絶対勝てる。 HA相手の場合はとにかく障害物を探すか動き回ること。 ただし障害物に隠れて修理中も警戒しないと、中の人コロコロされて戦車も美味しくいただかれることだけは避けたい。 VS Harasser 遂にきましたセクハラ車両。軽快な足回りとハルバードや帝国固有副砲を詰めて火力もそれなりにあるのでかなり脅威。 足がかなり速いのでinder北とかだと狙ってる合間にボコボコにされる可能性がある。 一部では戦車不要論すら流れるほど強かったりする。 VS Lightning 格下。負ける要素はないが、動き回られるとめんどくさい。 本当の怖さは中の人の対戦車特攻。 VS Sunderer 乗員1人とかだったら怖くもなんともない。乗員が多いときは何積んでるかわかったもんじゃない。 HAとか満載してたら死を覚悟する。 そもそもケツすら硬いので倒すのに時間がかかる。 VS Magrider スリッパ。横移動の回避性能とチョンマゲレーザーの狙撃が厄介極まりない。 旋回性能と装甲はよくはないのでシールド使って突っ込んで横からぶち抜けば勝てないこともない。 こいつもHEかHEAT砲ばっかでAP装備はあんまり見かけない。用はチョンマゲ頼み。 GU8あたりでチョンマゲが大幅変更された。どうなるかはやってみないとわからん。 VS Prowler 個人的にゴキブリ。 主砲2連射と固有副砲のDPSがやばいので近距離は極力挑まないこと。valcanでなければ挑んでもいい。 遠距離ではアンカーモードの弾速 リロード強化と謎のBuffを受けたHEAT弾で貧弱!貧弱ゥ!される。 ぶっちゃけ優遇されすぎ。 とはいえ距離が離れたら当たりにくいのは変わりない。 アンカー中は撃ってから移動ができないが、こっちの主砲は精度と弾速はあるので距離をとっての撃ちあいに持ち込めば有利を取れる。 とはいえアンカーがなくても十分強いので油断なく行きたい。最悪複数車で集中砲火食らわせて沈めたほうがいいかも